En route vers le Brevet avec Gérard, ton e-prof de soutien scolaire en ligne. Aujourd’hui : les algorithmes avec le logiciel Scratch. Bonnes révisions DNB…

Niveau 3eme

Programmes de calcul

On considère le programme de calcul ci-dessous dans lequel les variables sont :
x, Etape1, Etape2,  Résultat.
révision Brevet : algorithmes avec le logiciel Scratch

Programme de calcul 1.

  1. Vérifier que si on choisit 5 comme nombre de départ, le lutin à la fin dit « J’obtiens 20 »
  2. Que dit le lutin si le nombre choisi au départ est égal à -2
  3. Si le lutin dit à la fin « J’obtiens 8 », quel nombre a été choisi au départ ?
  4. Si on appelle x le nombre choisi au départ, écrire l’expression obtenue à la fin du programme, puis réduire cette expression autant que possible.

On utilise maintenant le programme ci-dessous.
Programme de calcul 2.

Peut-on choisir un nombre pour lequel les deux programmes donnent le même résultat ?
Fichier solution

Construction de figures géométriques

Triangles rectangles

Complétez le script ci-contre (ligne 6, 8 et 9) pour obtenir le triangle rectangle ci-dessous

Attention l’angle considéré est tracé par rapport à la direction prise par le lutin.

Triangle rectangle1

Modifier le script pour obtenir la figure ci-dessous

triangle rectangle avec Scratch

Triangle rectangle2

Carré entouré de triangles équilatéraux

On souhaite créer la figure suivante, ci-dessous les tuiles nécessaires pour réaliser ce script, à toi de les remettre dans l’ordre.

Carré entouré de triangles équilatéraux avec scratch

Carré Triangles

Probabilités

Voici un programme conçu par Samuel :

Algorithmes avec le logiciel Scratch

Indique ce que fait le programme de Samuel à chaque étape.

Solution.

Fichier scratch Lancer de Dé

Retrouve sur notre blog de soutien scolaire en ligne tous nos cours de révision brevet

 

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